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GOM游戏引擎更新日志
包含日常迭代,项目迭代的更新内容
【2023-11-19 15:30:18】最新引擎2023-11.19更新

2023-11-16更新:
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(64位)    注:32位引擎不在维护更新

1.引擎性能参数增加一个选项:重新加载NPC后实时回收内存,默认启用

2.增加脚本命令:通过怪物名字取数据库字段值 GetDBMonsterFieldValue 怪物名称 字段名 变量
例子:GetDBMonsterFieldValue 魔龙教主 HP <$STR(N1)>

3.增加功能:怪物外形调用到NPC界面 <MONSTER:APPR:RACE:动作:方向:X:Y>
动作参数详解:0=站立 动作1=走动 动作2=跑步 动作3=攻击 动作4=被攻击 动作5=死亡 动作6=尸体
方向
参数详解:0~7

例子:
[@main]
#if
#act
GetDBMonsterFieldValue 白野猪 appr <$STR(N$怪物APPR)>
GetDBMonsterFieldValue 白野猪 race <$STR(N$怪物RACE)>
#say
 <MONSTER:<$STR(N$怪物APPR)>:<$STR(N$怪物RACE)>:0:4:100:200> 

4.增加脚本命令:修改体型大小:ChangeBodySize,参数1=体型百分比(1~255,100为恢复默认大小),参数2=有效时间,参数3= 宝宝名字(*为所有宝宝)

5.增加脚本命令:动态调整特殊属性ChangeSP,暂时支持30条动态调整。

6.修改ThrowItem脚本命令参数4坐标范围为0时,物品可精准刷在固定坐标

7.修复自定义怪客户端飘血速度慢的问题

8.扩展设置装备发光特效脚本命令:SETITEMEFFECT 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 特效编号(0-65535,0为清除特效)新增参数3= 为修改物品在地面时的光效

9.增加获取装备发光特效脚本命令:GETITEMEFFECT 参数1=位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 参数2= 返回变量值 参数3= 1时为物品地面光效

10.过滤全服提示信息脚本命令FILTERGLOBALMSG新增参数6:过滤怪物、人物爆物品信息 (注:参数1过滤聊天框信息不在过滤怪物爆物品信息)

11.持续类技能增加状态消失触发[@BuffClose],<$Param1>说明:8隐身,11魔法盾,75护体神盾,9神圣战甲,10幽灵盾
例子:
[@BuffClose]
#IF
EQUAL <$Param1> 8
#ACT
SENDMSG 7 隐身状态消失
#IF
EQUAL <$Param1> 11
#ACT
SENDMSG 7 魔法盾状态消失
#IF
EQUAL <$Param1> 75
#ACT
SENDMSG 7 护体神盾状态消失
#IF
EQUAL <$Param1> 9
#ACT
SENDMSG 7 神圣战甲状态消失
#IF
EQUAL <$Param1> 10
#ACT
SENDMSG 7 幽灵盾状态消失

12.扩展ChangeModeEx参数1模式=27表示设置流星火雨伤害次数 参数1模式= 28表示调整恢复类药品的恢复量

13.增加脚本检测命令:CheckGetTarget 参数1= 0为夫妻、1为师徒、2为组队,例子:参数1= 0夫妻双方在线时,将自己当前的攻击目标立即指定给另一半 (被指定对象没在线或自己没有锁定的攻击目标则检测不通过)

14.客户端及时雨内挂快捷键自定义增加了7个常用的自定义设置

【2023-11-01 14:07:51】最新引擎2023-11.01更新

2023-10-31更新:
本次更新必须替换:GameOfMir引擎控制器.exe、GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(64位)
   注:32位引擎不在维护更新

1.<$TIMEUNIX9> 时间戳 毫秒级 9位数 适合间隔在100W秒以内的时间差计算

2.同步32位引擎的国战更新内容,国家ID为:<$NATIONID>

3.修复RedEnvelopeSaveToList随机红包报错的问题

4.新增取数值的百分比命令:CalcPer

5.打开可视化仓库脚本命令:OpenStorageView新增:参与1=预留位,参数2= X坐标,参数3=Y坐标

6.当前攻击目标名字颜色变量:<$CURRRTARGETNAMECOLOR>、<$C.CURRRTARGETNAMECOLOR>,返回值范围:-1~255,-1表示当前攻击目标为空

7.修复引擎控制器快速修改服务器端为当前路径时数据库路径不对的问题

8.修复引擎自定义魔法盾效果保存无效的问题

【2023-10-25 16:41:01】最新引擎2023-10-25更新

2023-10-25更新:
本次更新必须替换:DBServer.exe、LoginSrv.exe、GameOfMir引擎控制器.exe、GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(64位)、
合区工具(64位).exe、日记查询.exe、(微端)UpdateGate.exe、 防劫持列表服务器.exe 注:32位引擎不在维护更新

1.新的移动速度、攻击速度、魔法速度调整

2.引擎、合区工具、日志查询适配寄买卖功能

3.客户端优化内存调用,优化了第一次登录游戏微端更新引起加载封挂插件异常的情况

4.优化客户端微端更新效率以及稳定性(需同时更新微端网关)

1.引擎选项-参数设置-战斗状态页面增加人物战斗状态死亡后立即恢复正常选项

2.客户端修复内挂走位刺杀无效的问题

3.客户端优化叠加飘血细节,并可显示MISS (在引擎选项-客户端设置-内挂控制开启)

4.引擎选项-怪物设置增加地面金币显示数量选项

5.引擎选项-功能设置-宝宝设置增加新的属性设置页面,可设置宝宝每一级的属性算法规则

6.引擎选项-功能设置-技能魔法-法师技能-魔法盾新增客户端特效定义:0=默认、1=新版高清特效、2=LEG四级盾特效

7.64位引擎自定义火墙技能修复同一坐标可无限叠加施放的问题

8.修改登录器读取主列表成功后不在继续读取备用列表,主列表读取失败则继续读备用列表

9.修改防劫持列表服务器重读列表间隔由分钟单位改为秒,第一次打开勾选自动重读及监视列表目录

10.增加打开可视化仓库脚本命令:OpenStorageView

11.引擎选项-功能设置-技能魔法-战士技能 野蛮冲撞 新增三个控制选项:隔位野蛮、卡位时间及无限刀模式按键立即施放

12.杀死人物时触发[@ScatterBagItems]扩展支持了人物身上爆出也触发

13.引擎选项-客户端设置增加新的游戏速度控制,可以按固定数值递减模式调整移动速度、攻击速度、魔法速度(测试,延迟下一版可用)

14.修改魔法盾最大时间为65535秒,之前版本人物魔法力超出一定数值后刚开盾便到期

15.使用StartPickUp一键拾取命令:引擎勾选 忽略物品延迟,直接入包 后强制怪物爆出指定物品SetMonBurstItems不在生效。

16.约十几处已知问题调整优化

【2023-08-01 17:18:34】最新引擎2023-08-01更新

2023-08-01更新:
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)

1.打开客户端相关界面 OpenClientDlg 界面编号 是否设置坐标(0:不设置; 1:设置)坐标X 坐标Y [ 详情查看]

2.增加加载假人名单脚本命令:LoadDummyNameList

3.调整旧属性样式装备名称按装备颜色显示

4.修复跑步时死亡,死亡效果偶尔会延时几秒生效的问题

5.内挂增加隐藏移动魔法效果选项,方便看清魔法施放者最新位置和最新动作

6.CheckItemAddValueEx增加参数5=赋值变量,返回检测的属性总和到参数5变量

 

7.修复及优化上一版已知的细节

【2023-07-27 18:07:40】最新引擎2023-07-27更新

2023-07-27更新:
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)

 

1.引擎查看人物属性:暴击倍数显示不正确修复

2.宝宝升级后立即刷新血量到客户端

3.客户端人物小退后清理邮件标题、内容等信息

4.引擎调整火龙守护兽Race值不为202时进行提示,防止异常

5.扩展GetStateValue状态类型(0=绿毒、1=红毒、2=不能攻击、4=不能移动、5=麻痹、8=隐身、9=神圣战甲术、10=幽灵盾、11=魔法盾、12=冰冻、13=紫毒、14=蛛网、15=护体神盾、16=无极真气)

6.扩展CheckItemAddValueEx检测装备的附加极品属性、元素属性总和,支持检测是否为地面绿光的极品装备
[ 详情查看]

7.扩展CHANGEITEMADDVALUE支持属性位置15,用来修改地面绿光的极品装备是否生效 [ 详情查看

【2023-07-24 15:12:10】最新引擎2023-07-24更新

2023-07-24更新:
本次更新必须替换:GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)、NewopUI.Pak素材3330~3369、GameCenter.exe

1.增加推荐穿戴装备功能

2.增加仿页游小地图功能

3.增加英雄隐藏状态界面选项

4.64位引擎增加邮件系统,引擎-工具-发送邮件菜单可快速发送邮件

[@打开邮件窗口]
#IF
#ACT
OPENEMAILDLG
sendmsg 7 打开邮件窗口

5.64位引擎修复召唤英雄异常的问题

6.增加人物死亡禁止拾取选项

7.修复特殊情况下引起怪物说话报错的问题

8.限时称号优化:解决外显后计时不准的问题

9.引擎-选项-功能设置-自动拾取-新增丢弃的物品不在一键拾取(仍可手动拾取)

10.配置器增加登录账号界面自定义文本

11.优化内挂挂机一些细节并新增按距离、按血量优先攻击、降低切换攻击目标频率,法道边平砍边放技能等

12.修改<$KILLMONNAMEEX>杀死自己的宝宝也同步刷新

13.64位引擎邮件系统新增聊天框上方按钮,引擎-选项-客户端设置-界面显示 可隐藏按钮,且需要更新NewopUI.Pak素材:编号3330~3346

14.64位引擎增加脚本命令:FIRSTPICKUPITEM,参数1=1时,假人优先拾取地面物品 (32位引擎已默认优先拾取)

15.64位引擎修复THeroObject::GainExpNG 4的错误

16.增加武器准确极品属性值和属性几率可调控

17.增加勋章、军鼓、宝石类极品属性调整界面

18.增加22戒指类防御、魔防极品属性值和属性几率可调控

19.增加地面物品极品光效功能:引擎选项-物品装备-极品属性页面设置

20.增加地面物品显示叠加数量

21.客户端及时雨内挂增加 物品光效快闪 及 物品极品光效 选项,需要更新NewopUI.Pak素材:编号3350~3369

22.客户端修改自身技能不在判断释放距离,避免提示:目标太远了,施展魔法失败

23.增加使用祝福油成功后触发QF:@WeaptonMakeLuck

24.增加打开游戏商铺触发QF:@OPENSHOP

25.增加打开大地图触发QF:@OPENBIGMAP

26.64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻击(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)

27.64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻击力,2X2群体攻击

28.64位火龙神殿相关怪物更新:恶魔蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800  [详情查看]

29.数据库聚灵珠Anicount字段=10时不检测货币条件,提取经验不扣货币 使用时触发QF [@ConfirmUseItem]  增加聚灵珠使用前中断命令:ConfirmUseItem  参数1 (1= 禁止 0= 允许) 当前使用聚灵珠名字为:<$UseItemName>

30.修复祖玛卫士,祖玛雕像类怪物刷在人物视野内客户端没有石化效果的问题

 

31.客户端加快内存释放速度。

【2023-07-13 17:37:00】最新引擎2023-06-25更新

GameOfMir官方网站(www.gameofmir.com)

2023-06-21更新:
本次更新必须替换:GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)、LoginGate.exe、LoginSrv.exe

1.脚本命令GetSlaveInfo 获取失败时 返回变量全部为-1

2.修复镶嵌自定义配置%property不显示属性的问题

3.修复召唤圣兽技能同屏其它玩家会看到雷电的效果

4.合击UI支持了武器衣服盾牌随头盔整体偏移坐标

5.合计UI复古属性模式F10界面支持了显示属性自动隐藏称号

6.客户端自定义物品属性-聚灵珠[双击释放]文字换行显示

7.31类双击物品支持了叠加,支持物品关联 LinkBagItem命令,
Shape=50,物品使用一次后消失 Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除
以上扩展2种类型的物品触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount
支持了DelLinkItem删除LinkBagItem关联的物品 [详情查看]

8.MobFireBurn地图光环效果扩展 [详情查看]

9.已知细节优化

10.防劫持列表.exe SeniorGameProtect.Bin 文件更新
可单独复制SeniorGameProtect.Bin到劫持列表服务器根目录

11.增加MOD取余以及检测脚本命令[CALCUMOD]

12.增加GOTO将传递参数返回值保存到变量 脚本参数回调 [详情查看]

13.MESSAGEBOX 对话框增加标签<Text:测试下这段文字的显示|253#提示信息^254#www.gameofmir.com:10:20{FCOLOR=250}>和文字颜色<文字颜色/FCOLOR=69>等(不支持按钮,编辑框,OK框)

14.NPC对话框文字颜色支持网页颜色,比如:<字体颜色2/FCOLOR=#CCFFFF>。支持16进制颜色,比如:<字体颜色3/FCOLOR=$8FCF88>。

15.增加宝宝叛变QF触发:[@MobTreachery]

16.引擎选项-客户端设置-装备信息显示增加:称号属性显示使用物品的样式

17.引擎选项-客户端设置-内挂控制增加:启用攻速快右键立即跑(默认开启,如果锁定人物多跑一步可不打勾)

 

18.账号服务器增加防沉迷实名认证系统,目前免费使用。

19.增加新工具多功能编辑器、地图编辑器、爆率调整等工具

【2023-06-05 15:33:31】最新引擎2023-06-04更新

1.SendCenterMsg增加3个参数,例子:SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 显示位置(0=居中,1=靠左,2=靠右) Y坐标 是否绘制背景色

支持2种格式文字颜色:{信息|F:B:M} F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边) 和 {<$USERNAME>/FCOLOR=254}

修复服务器超过25天以上不重启不显示的问题

 

2.修改脚本总耗时PRINTUSETIME命令,耗时计算更精准。

 

3.获取某地图怪物数量 格式: GetMapMonCount 地图名 是否排除宝宝(0:不排除,1:不排除) 保存变量

 

示列:

[@main]

#ACT

MOV P1 <$const(n3)>

GetMapMonCount P1 0 N1

SENDMSG 6 地图N3一共有<$STR(N1)>个怪物

 

N3默认是个变量,可以将地图编号N3更换为:<$const(n3)>

 

4.修改自定义装备进度条属性:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数3=0时不显示进度条,只显示文字

 

5.修改CHECKSKILL 技能名称 检测符(<,>,=) 等级 是否检测强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) 参数5=返回技能等级 参数6=返回技能强化等级

 

6.修改SetClientBuff序号由20个扩展到100个,倒计时时间由65535秒扩展到2100000秒,-2表示永久时间,新增倒计时详细剩余时间描述,新增参数9=0按小地图位置,=1按屏幕左侧位置,=2按屏幕右侧位置

新增参数10,倒计时结束后是否重新排序,注意:(如果不使用附加特效又需要参数9参数10,可以用*表示空) 例子 SetClientBuff 12 1 1561 -1 254/测试说明啊\251/第一个图  0 0 * 2 1'

修改-1时按钮时支持文字备注,例子:SetClientBuff 12 4 236 -1 触发字段|254/测试说明啊\251/第三个图 4 0

 

7.修改行会战消耗金币可以设置为0,表示不扣金币

 

8.摆摊图片位置优化。

 

9.内挂生成挂机点效率优化,挂机状态提示信息优化

 

10.HumanDropUseItem 装备位置 返回装备名 增加参数3=1 无视物品禁止爆出属性,人物禁止爆出,地图禁止爆出等规则,只判断物品投保。

 

11.ChangeDamage 功能:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数。注:QF触发[@AttackDamage]可继续ChangeDamageValue调整最终伤害值

 

命令:

ChangeDamage 参数1 参数2 参数3

 

参数详解:

参数1=0=全部,1=玩家,2=怪物

参数2=威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍)

参数3=持续时间(秒) -1=在线一直有效

 

到时间后触发QFunction-0.txt [@ChangePowerTimeOutX] 

 

例:

[@main]

#ACT

ChangeDamage 1 200 120

ChangeDamage 2 500 180

SendMsg 5 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!时间到后同时触发[@ChangePowerTimeOut1] 和 [@ChangePowerTimeOut2] 

 

QFunction-0.txt 

[@ChangePowerTimeOut1] 

#act

sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常!!! 

 

[@ChangePowerTimeOut2] 

#act

sendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常!!!

 

12.F12内挂增加分页刷新大背包选项(引擎大背包开启分组存放后有效)

 

13.客户端人物转向无限刀出刀顿一下,改为连续模式

 

14.引擎列表信息二-物品特效-增加底层播放选项(只支持武器衣服盾牌),勾选后先绘制装备特效再绘制装备图片

 

15.暴击、致命一击、会心一击、卓越一击、无视一击增加叠加计算选项:默认叠加,比如本次伤害100点,同时触发暴击2倍,会心3倍,卓越3倍=1800点,不勾选后,比如本次伤害100点,同时触发暴击2倍,会心3倍,卓越3倍=800点

 

16.SetSkillPower 时间最高设置2100000秒,参数超出按最高值计算

 

17.64位引擎修复104限时物品在背包时到期异常的问题

 

18.引擎套装属性页面设置优化(注:改名装备以新名称触发套装是每套套装均可设置的选项,非全局设置)

 

19.客户端修复摆摊物品上架后重新打开摆摊界面已上架物品没有退回背包问题

 

20.64位引擎修复人物在战斗状态第二次小退可以立即执行的问题

 

21.INC DEC 新支持变量首字母后跟数字,比如 INC U2<$STR(N$测试2)> 1 输出--SendMsg 5 值:<$STR(U2<$STR(N$测试2)>)>

 

22.修复PNG特效绘制时显示不正常的问题

 

23.修复 ADDBUTTONEX 参数9=14查看对方装备,在旧连击界面被遮挡问题

 

24.修复人物死亡触发QF执行 MAPMOVE 后,客户端界面非灰化、尸体还在原地的问题

 

25.修复人物死亡状态看其他人物施放技能素材绘制有黑边

 

26.脚本命令GetSlaveInfo 新增参数7,获取宝宝叛变的剩余时间

 

27.脚本命令CHECKRANGEMONCOUNTEX 新增参数8,是否包含Race=112怪物:弓箭手

 

28.修复脚本命令SetIcon按播放次数时会多重复播放的问题

 

29.32位引擎新增地图攻击特效:(100)括号里为攻击力(注:同一地图只可同时存在以下任意一种效果)

THUNDER(100) //雷电,单体攻击

GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击

LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击

SPURT(100) //喷气,群体攻击

扩展攻击算法(10|1)字符|后面的1、2、3分别为:被攻击人物最大血量的百分比 THUNDER(10|1)、千分比 THUNDER(10|2)、万分比 THUNDER(10|3),其中10表示分子

 

SPURT(100)   这种是固定值

SPURT(10|1)   百分比:10%

SPURT(20|2)   千分比:20%

SPURT(30|3)   万分比:30%

1、2、3分别为:被攻击人物最大血量的百分比 THUNDER(10|1)、千分比 THUNDER(10|2)、万分比 THUNDER(10|3)

 

 

 

30.32位引擎-选项-性能参数增加优化怪物移动,无人地图怪物不在移动,节约资源

 

31.首饰盒装备支持强化+次数绿字显示

33.引擎-选项-怪物设置新增杀死怪物瞬间击飞尸体效果。

 

34.MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理)

刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。

刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。

 

35.地图参数新增 NOMANNOMON 智能刷怪,当地图无人时清理怪物,有人时重新刷怪,此功能需在引擎-选项-怪物设置开启

注意:第34.35条更新需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。

 

36.引擎-选项-怪物设置新增怪物后仰帧控制,-1表示不后仰。

 

37.引擎-选项-怪物设置新增怪物被挖掘,尸体延迟消失控制。

 

38.引擎-选项-怪物设置新增神兽、圣兽怪物趴下控制。

 

39.引擎-选项-怪物设置新增怪物被魔法攻击后移动间隔控制。

 

40.引擎-查看-在线人物增加称号页面(人物最多拥有100个称号)

 

41.引擎-查看-在线人物增加个人标识页面,支持查看、修改、添加备注

 

42.脚本命令OpenWebSite扩展参数二和参数三,支持指定窗口大小。例:OpenWebSite http://www.gameofmir.com 800 600

 

43.脚本命令GiveStateItem扩展支持LinkGiveItem关联

 

【2023-06-04 11:32:27】封挂网关RunGate.exe

1.增加虚拟机检测IV.
2.增加网络线路自动模式.
3.增加网卡地址过滤增加管理界面.

【2023-04-20 20:21:05】最新引擎2023-04-20更新

1.修改PlayMusic  去掉Music文件夹限制,可以放wav文件夹

格式: PlayMusic 文件位置 循环次数 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,4播放给同屏人物)
[@main]
#IF
#ACT
PlayMusic Wav\100.MP3 1 0

2.行会面板申请行会战扣金币,具体位置为:引擎选项-参数设置-价格费用

3.启动器GameCenter.exe 检测端口占用优化、布局优化、窗口嵌入支持点击外显

4.ItemShow、UserItem新增一个新参数7 R=装备图排版(0或空=默认,1=按背景图排) 

5.引擎套装属性增加一个选项:单列显示

6.修复中毒恢复属性造成的负数中毒时间,最低减到0秒

7.客户端自定义属性框修复已知细节

8.新爆率增加一个参数BURSTRATE,不计算人物爆率倍数,例如#CHILD 1/2 RANDOM BURSTRATE

9.SendCenterMsg增加2个参数,例子:SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式) X坐标

GOM游戏引擎更新日志
  • 【2023-11-19 15:30:18】
  • 【2023-11-01 14:07:51】
  • 【2023-10-25 16:41:01】
  • 【2023-08-01 17:18:34】
  • 【2023-07-27 18:07:40】
  • 【2023-07-24 15:12:10】
  • 【2023-07-13 17:37:00】
  • 【2023-06-05 15:33:31】
  • 【2023-06-04 11:32:27】
  • 【2023-04-20 20:21:05】

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