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GOM游戏引擎更新日志
包含日常迭代,项目迭代的更新内容
【2010-09-18更新:】

增加KILLERRACE命令,检测杀人者是人物还是怪物
增加<$KILLER>杀人者名称变量
增加会员命令
增加记忆石功能
增加千里传音和传音筒功能

扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S变量或N变量后面增加任意字符,使用如下:


【2010-09-08更新:】

增加脚本加密插件和脚本加解密工具
重新编写了登录器配置
优化客户端更加流程
修正杀毒软件误报
修正其他已知BUG

【2010-07-05更新:】

1:发送聊天框固顶信息

2:增加1024*768大界面模式

3:修正若干BUG


【2010-01-01更新:】 请同步更新

自动行走 地图名称 X坐标 Y坐标
AUTOGOTOXY 3 330 330
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延时跳转 跳转字段 延时时间(毫秒)
DELAYGOTO @跳转 1000
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设置定时器 定时器序号(0-9) 触发时间(毫秒)
在登陆脚本里触发[@OnTimerX]X是定时器序号
SETONTIMER 0 1000
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关闭定时器 定时器序号(0-9)
SETOFFTIMER 0
=========================================================================================================
发送屏幕滚动信息 信息类型代码(0-1)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) Y坐标 滚动次数 信息内容
SENDMOVEMSG 1 253 255 350 1 这个是屏幕滚动信息坐标在350
=========================================================================================================
发送延时触发信息 信息内容 时间(秒) 字体颜色 换地图是否删除 跳转字段
SENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 10000 255 0 @给礼物
[@给礼物]
#ACT
GIVE 回城卷 1
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改进SENDMSG
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色 背景颜色
=========================================================================================================
穿装备 装备名称 装备位置(0-12)
TAKEONITEM 布衣(男) 0
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脱装备 装备名称 装备位置(0-12)
TAKEOFFITEM 布衣(男) 0
=========================================================================================================
获取随机字符 文件名 保存变量
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\文件.txt S1
=========================================================================================================
创建文件命令
CREATEFILE ..\QuestDiary\文件.txt
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增加地图参数不允许使用技能 NOTALLOWUSEMAGIC(雷电术,火墙)
增加地图参数不允许使用物品 NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷)
扩展G变量为G0-G499
扩展A变量为A0-A499
变量运算
除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100
[@MAIN]
#IF
#ACT
Mov M2 10
MUL N1 M2 <$LEVEL>
SENDMSG 1 恭喜∶<$STR(N1)>,获得金刚<$STR(M2)>石锻造附赠品∶<$LEVEL>
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自动穿装备命令
穿装备 TakeOnItem 装备名称 位置(0-12)
脱装备 TakeOffItem 装备名称 位置(0-12)
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检查字符长度
格式:CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
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气血石 幻魔石 魔血石 回城石 随机传送石 修复神水,数据库如下
StdMode = 7
Shape = 1 //+HP
Shape = 2 //+MP
Shape = 3 //+HMP
StdMode = 2
Shape = 2 随机传送石
Shape = 3 回城石
Shape = 9 修复神水
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金刚石和灵符
GAMEDIAMOND +/-/= 数字 //金刚石(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
GAMEGIRD +/-/= 数字 //灵符(0-65535) 操作(支持变量,如同GAMEGOLD命令),保存到DB数据,支持新登陆器刷新显示
<$GAMEDIAMOND> <$GAMEGIRD> //金刚石,灵符变量
CHECKGAMEDIAMOND >/=/< 数字 //检测金刚石,数字支持变量
CHECKGAMEGIRD >/=/< 数字 //检测灵符,数字支持变量
所有NPC命令支持运用变量,如GIVE $STR(S0) $STR(N8) //$STR(S0)、$STR(N8)
可以选择是否带<>,如:GIVE <$STR(S$0)> $STR(N8)
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改进SENDMSG命令
改进:SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
实例:
#IF
#ACT
SENDMSG 1 祝贺大家新年快乐! 249 47
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说明:
聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.
人物英雄在线时也可获得经验.
设置:
1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.
2.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际
可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.
3.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验.
4.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数.
5.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.
6.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时无法使用.
7.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天
如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数

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